Eliminaciones 11-5-09
AMPLIACION DEL SISTEMA DE ELIMINACIONES
(Próximamente se añadira contenido audiovisual)

-Eliminación a corta distancia con réplica-

 

 

1º Situación: En una esquina, se confrontan 2 jugadores, ambos con las réplicas en posición de descanso (Entiéndase posición de descanso el no llevar la réplica en posición de disparo encarando hacia la esquina).

 

Quedarían eliminados: Ambos jugadores. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

 

3º Situación: En una esquina se confrontan 2 jugadores, (1 equipo rojo y otro azul), el del equipo rojo lleva la replica en posición de descanso, el del equipo azul en posición de disparo.

 

Quedaría eliminado: El jugador del equipo rojo. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

3º A): En una esquina, se confrontan 2 jugadores, (1 del equipo rojo y otro azul), ambos llevan la réplica en posición de descanso.

 

Quedarían eliminados: Ambos jugadores. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

3º B): En una esquina, se confrontan 2 jugadores, (1 del equipo rojo y otro azul), ambos llevan la réplica en posición de disparo.

 

Quedarían eliminados: Ambos jugadores. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

 

2º Situación: En una esquina, se confrontan 3 jugadores, (2 del equipo rojo y otro del equipo azul), 2 de ellos avanzan en fila india hacia la esquina (Rojo), el rival lo hace también por el otro lado de la pared (azul), el jugador azul, y el primero de rojo, llevan las réplicas en posición de descanso, el 2º del equipo rojo lleva la replica en posición de disparo.

 

Quedarían eliminados: El jugador que va delante del equipo rojo, y el jugador que va en el equipo azul. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

 

3º Situación: En una esquina, se confrontan 4 jugadores (2 del equipo rojo y 2 del equipo azul). Ambos avanzan y se confrontan, los 2 primeros de cada grupo llevan la réplica en posición de descanso, los 2 que van detrás la lleva en posición de disparo.

 

Quedarían eliminados: Todos los jugadores. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

*Excepción: Si alguno de los jugadores se retira antes de confrontarse con el 2º enemigo no quedaría eliminado, solo aplicado para los jugadores que van detrás de otro.

 

 

4º Situación: En una esquina se confrontan 4 jugadores, (2 equipo rojo, 2 equipo azul). Todos están en posición de disparo.

 

Quedarían eliminados: Todos los jugadores. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

*Excepción: Si alguno de los jugadores se retira antes de confrontarse con el 2º enemigo no quedaría eliminado, solo aplicado para los jugadores que van detrás de otro.

 

 

5º A) Situación: En una esquina, se confrontan 5 jugadores (3 del equipo rojo, 2 del azul), todos están en posición de disparo. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

 

Quedarían eliminados: Todos los jugadores del equipo azul y los 2 primeros del equipo rojo. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

*Excepción: Si alguno de los jugadores se retira antes de confrontarse con el 2º enemigo no quedaría eliminado, solo aplicado para los jugadores que van detrás de otro.

 

 

5º B) Situación: En la misma esquina, y los mismos jugadores, los 2 primeros del equipo rojo están en posición de descanso y el tercero en posición de disparo, los 2 del equipo azul están en posición de disparo.

 

Quedarían eliminados: Los 2 primeros jugadores del equipo rojo y el primero del equipo azul. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

*Excepción: Si alguno de los jugadores se retira antes de confrontarse con el 2º enemigo no quedaría eliminado, solo aplicado para los jugadores que van detrás de otro.

 

 

5º C) Situación: En la misma esquina, todos los jugadores del equipo rojo están en posición de descanso, los 2 del equipo azul están en posición de disparo.

 

Mientras que se confrontan, quedarían eliminado el 1º jugador del equipo rojo, en esos segundos es el tiempo que tienen los 2 jugadores del equipo rojo para encarar sus replicas, si esos pocos segundos no han conseguido encarar al enemigo también deberían de caer eliminados.

 

Quedarían eliminados: Obligatoriamente el 1º del equipo rojo, quedaría a suertes según la reacción la eliminación del 2º y 3º jugador. (Se da el alto y se dispara a un lado (Léase Sistema de “Altos”)

*Excepción: Si alguno de los jugadores se retira antes de confrontarse con el 2º enemigo no quedaría eliminado, solo aplicado para los jugadores que van detrás de otro.

 

 

 

 

NOTA 1: Las posibles situaciones son de combinaciones infinitas, las citadas anteriormente pueden ser las mas comunes, sirve de guía para cuando nos encontremos en estas situaciones o similares.

 

NOTA 2: Nótese que los supuestos están todos aplicados como “esquinas”, pero esta situación se aplica también a entrada de habitaciones, tejados, etc.…

 

NOTA 3: Generalmente, en las esquinas solo se confrontan 2 jugadores, 1 de cada bando, pero suele ser frecuente que cuando entres en una habitación te encuentres mas de un enemigo, hay que aplicar la lógica y pensar con sensatez.

 

NOTA 4: La honorabilidad de los jugadores es lo que le da la gracia a este juego, sin ella, nada funciona, pongan de vuestra parte.



-ELIMIACIÓN A CUCHILLO DE GOMA-

 

-La eliminación a cuchillo/bayoneta de goma se producirá cuando el mismo toque al jugador contrario, nunca en el caso de que impacte en la réplica, cuando el cuchillo impacta en la réplica esta no puede usarse en el momento, pero no necesita la reparación de un ingeniero, en cuanto uno de los 2 enemigos estuviera eliminado podría volver a usarse.

 

Si la bayoneta, toca cualquier parte de tu cuerpo, ya sea un dedo, una oreja, un pie, o cualquier parte el jugador quedaría eliminado.

 

Es considerado el modo de “eliminación” sigilosa.

 

El jugador eliminado, no puede delatar que esta muerto hasta que el enemigo se haya retirado de la zona. (Y recordemos, los eliminados/muertos no hablan NUNCA para NADA)

 

-Campo abierto: Hasta que el enemigo no se haya retirado más de 70 metros.

 

-Edificaciones: Hasta que el enemigo no haya abandonado el edificio.

 

NOTA 1: Queda TOTALMENTE PROHIBIDO portar cualquier cuchillo real, todos los cuchillos utilizados deberán de ser de goma flexible.

 

NOTA 2: Si un jugador esta en posición de disparo antes de que el jugador contrario lo toque con el cuchillo de goma quedaría eliminado el jugador que atacó a cuchillo.



-SISTEMA DE ALTOS-

 

 

 

 

1- Siempre que se de un alto, se debe efectuar un disparo hacia un lado, el disparo debe efectuarse en un máximo de 5 segundos una vez dado el alto.

 

2- Si el disparo no se produce, el jugador contrario no se daría por eliminado y como consecuencia podría dar el alto al otro jugador y disparar.

 

3- Una vez efectuado el disparo por el jugador que a dado el alto, el otro jugador podrá gritar “muerto” y pedir un sanitario, solo se podrá gritar muerto cuando el jugador contrario realice el disparo, mientras tanto no.

 

4- Si la réplica utilizada por la persona que realiza el alto, lleva montado un silenciador, no será necesario que efectúe un disparo, automáticamente se dará por muerto el jugador contrario y se aplicará el sistema de “Muerte sigilosa”.

 

El jugador eliminado, no puede delatar que esta muerto hasta que el enemigo se haya retirado de la zona. (Y recordemos, los eliminados/muertos no hablan NUNCA para NADA)

 

-Campo abierto: Hasta que el enemigo no se haya retirado más de 70 metros.

 

-Edificaciones: Hasta que el enemigo no haya abandonado el edificio.

 

 

NOTA 1: Se da un margen amplio para realizar el disparo por motivos de seguridad, para intentar evitar un rebote, un impacto en objetos no deseados, etc…

 

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